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ゲーム攻略Q&A ゲーム関連 Q:「今週の朝、お伺いします。」とだけ書いたメールが来たのですが、記者名や会社名は何ですか? A:メールをしっかり下までスクロールしましょう。(離れた所にちゃんと記載されています。) Q:事務所移転の要因はなに? A:Pランク一定以上でアイドルのランクをCにアップさせる(ファン人数ではない模様) 1→2 2→3 3→4 Pランク7以上 オーディション関連 Q:アクセサリーはセットにしたら何か特典ありますか? A:セットボーナスとして能力値の上がりに+αが加わります。2種類よりも4種類つけた方が効果大。 どれぐらいのボーナスがあるかは調査中。 Q:TV出演についてですが、たまに演奏中に「Accident」と出るのですが、これは何に起因しているのですか? A:Visual・Vocal・Danceの各能力値が低いと起こるようです。流行をあわせる必要もあります。歌詞忘れ(Vocal不足)・転倒(Dance不足)・顔が写らない(Visual不足)の3種類。 ノーアクシデントを目指すなら、オーディション時には3つのジャンルにまんべんなくアピールしましょう。 Q:そのアクシデントが出てしまうと何か悪い効果があるの? A:アーケード版ではこれが出るほど獲得できるファン人数が少し減ってしまいました。 Xbox360版においては特に獲得人数への影響はありませんでしたが、今回はアーケード同様の効果があるようです。 育成関連 Q:ランクアップに間に合わなかったり、IUで負けてリトライすると、何か最終的にペナルティはありますか? A:最終評価が少しマイナスになったり、トロフィー解除に関わってくる程度です。 Q:アイドルからの評価を上げるにはどうすればいいですか? A:主に営業コミュニケーションの選択肢の結果が積み重なって、徐々に評価が上がります(約束関連の上昇の有無や具合・IU時の選択肢は今のところ不明) Q:レッスンでパーフェクトをとったのにテンションしか上がらないのがありますがそれって何故ですか? A:既にその能力がカンストしている(上がり切っている)場合はいくらレッスンをやってもそれ以上能力は上がりません。 Q:アイドルを選ぶ時にcharacterって一番下にあるけど、いったい何に関係してるんですか? A:アイドルの性格が「扱いやすいか」の目安です。個人差はあるので、あくまで目安として考えてください。 具体的にはアイドルのテンション管理に関係してきます。 備考 コミュニケーションにおいて選択肢の少ないキャラ→「春香」「雪歩」「律子」 A:フリープロデュース時の自然減衰にも関係しています。character値が低いほど能力の減退が早く来ます。 (ただ今回は減退幅が低いように思うので、そこまで気にする事はないかも。) Q:アイドルランクのアップ条件は? A:こちらのページをどうぞ (コメント欄より) Q:イメージメーターの基本値と補正値の違いはなんですか?レッスンで上がるのが基本値かと思ってましたが、補正値しか上がらない場合もあります。 A:基本値=レッスンでしか増加しない、補正値=各種ブースト、オデ、衣装、楽曲、流行で増減。補正値の計算は箱やACとは変わってるので詳しくは検証中。 A:憶測だけど、補正値しか上がっているように見えなくても基本値は微増してるはず。レッスンでパラメのバランスが変わると、その時点で流行補生に変動があり、こっちの方が増減が大きいってな具合で動いてるように見える。 その他ゲーム内質問 Q:ストーリープロデュースで何も約束した覚えが無いのに朝アイドルに「この前の約束なんですけど・・・」とか言われてものすごく怖いんですが。 A:IU(アイドルアルティメイト)で優勝するという最初の約束の事です。 Q:キャラの名前の部分が青く点滅するのってどういう意味なんでしょうか? A:オーディション勝利か取材で敏腕記者がついて「ブースト」している状態を表します。 敏腕記者がついている間は一時的にイメージレベルがアップします。 敏腕記者持ちユニットにオーディション1位で勝つか、取材を受けると獲得可能。(期間内に取材で成功すれば3週以上維持可能) オーディションで負けると期間内(3週間)でもいなくなってしまう。(オーディションに合格できていれば1位をとらなくても大丈夫) Q:ライバルキャラはDLCの曲を買って歌わせることできないんですか? A:2009/05/13配信開始のDLC765ショップ4号より可能となりました。事務所モードでのオーディションでのみ使用可能です。 Q:プロデューサーのデータを消したらアイテムも消えるのでしょうか? A:全データ消えてしまいます。プロデューサー名をつけるのは一度だけですので慎重に。 その他 Q:スクールウェアって初回特典版じゃないと絶対に手に入らないですか? A:Xbox360版の予約特典DLCは発売10か月後に通常DLCとして配布されました。 アイドルマスターSPにおいてもこの期間が当てはまるかはわかりませんが、後に通常配布されるとは思います。 ※DLC第7弾にて通常配布が開始されました。ただし、アイマスブレイク初回特典の2品はまだ不明です。
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New ミリシタ 「SunRiser」ソル 42 3258 204 2 New 【デレステ2DMV1080p】「みちづれ」【アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージ】 6 1881 100 3 New 【卓m@s/TRPG】邪眼の姫の物語/第陸百陸話【SW2.5】 25 1489 99 4 1↑ 【星街すいせいコラボ】デレステ「ソワレ」2D標準(4K60→1080p60)【ホロライブ】 1 1772 89 - まこにゃんダンス完全版 -4 1719 81 5 New LAB=39 20 1190 79 6 New 一緒に歌ってくれる? 10 1286 74 6 New シャニソン「Darling you!」MV(4K60→1080p60) 17 1150 74 8 128↑ 【デレステMV】「トウキョウ・シャンディ・ランデヴ」(的場梨沙・カバー 2D標準)【1080p60】 0 1424 71 9 New シュワシュワって弾けちゃう前に 34 692 68 - たべるんごのうた -2 1334 64 - 【人力VOCALOID】Let s go!スマイルプリキュア!【菊地真】 -1 1235 60 - 「まこ得」って言ったら 1 1155 58 - シャニピポ 12 927 58 10 New 画伯・鷺沢文香はAIに絵を描いてもらうようです~その102:魔球さん卓 7 1027 58 - アイドルマスター 菊地真 パンツじゃないから恥ずかしくない誕生日PV 0 1151 57 - COZMICたべるんご 1 1121 5 11 23↑ [ミリシタ] 銀のテーブル木苺ジャム 1 1139 57 - アイドルマスター 菊地真 「DING DONG」 0 1130 56 12 New 愛は学園譚 9 884 53 13 New 【手描きSideM】勇と烈でウッーウッーウマウマ(゚∀゚)【天地四心伝】 18 654 50 - 除夜m@s 23 なんどでも除夜ろう 3 933 49 14 New 無責任アプリオリ 12 751 49 15 18↑ 【デレステMV】OTAHEN アンセム ver. 星街すいせい MV【本人歌唱】 4 891 48 - 炎 / 小宮果穂 3 882 47 - SSSS.パリッとマン -3 989 46 16 New 【ミリシタMAD_はんげつであえたら開催記念】The world is all one !!(ゆきまこduet) 1 901 46 - BEMYBABY -1 926 45 17 15↓ ホモと見る集団で心臓マッサージ訓練をするアニメオタク 1 865 44 18 111↑ 月曜が近いよ 3 819 43 - 時折北海道を思い出すゆきますMV 4 776 42 19 1080↑ 【ゆっくり実況】 ぱるは友達! -1 【雪美ちゃん家のゲーム部屋】 0 812 40 19 New 愛してる、はず 6 695 40 - アイドルマスターOFA 真 「絶険、あるいは逃げられぬ恋」 0 798 39 - 【MMD】BBBBダンス【モーション配布】 3 736 39
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同名アイドル [王道アイドル]天海春香(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [王道アイドル]天海春香+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(水着DEドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル [制服]天海春香 [ステージ衣装]天海春香+ [普通の女の子]天海春香 [シャイニーフェスタ]天海春香 [ユカタメイド]天海春香+ [アーリーサマーバカンス]天海春香+ [部分編集] [王道アイドル]天海春香(特訓前) データ [王道アイドル]天海春香 属性 キュート レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 3600(1コスト比225) Lv1守備値 3600(1コスト比225) 最大攻撃値 9450(1コスト比590.6) 最大守備値 9450(1コスト比590.6) コスト 16 移籍金 10,800マニー 特技 THE☆アイドル(キュートタイプの攻守 大アップ) 入手 「制服コレクション」コンプガチャ(2012/03/31~2012/04/17)「新・制服コレクション」スカウト券付ガチャ(2012/09/20~2012/09/26)「新春アイドルコレクション」福袋付ガチャ(2012/12/31~2013/01/04) [部分編集] プロフィール アイドル名 [王道アイドル]天海春香 フリガナ あまみはるか 年齢 17 身長 158cm 体重 46kg B-W-H 83-56-82 誕生日 4月3日 星座 牡羊座 血液型 O型 利き手 右 出身地 765プロダクション 趣味 お菓子作り、カラオケ、長電話 CV 中村繪里子 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「こうして2人で一緒にいると、私とプロデューサーさん、同級生みたいじゃないですか? もし、本当にプロデューサーさんが同級生だったら、私…えへへっ♪」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサーさん、もっと近づいても良いですか?」 親愛度MAXコメント 表示 「○○プロデューサーさんって大人ですよね。こんな近くにいるのに全然いつもと変わらないんですもん。……もぅ!」 リーダーコメント 「ファイト、オー!!」 あいさつ 「よろしくお願いします!」 あいさつ 「今日も、頑張りましょう!」 あいさつ 「○○プロデューサーさん、寒くないですか?」 あいさつ 「雨宿りも2人だと楽しいですね」 あいさつ 表示 「同級生だったら、○○くんって呼ぶのかな……?」 仕事終了時 「今日の私、どうでしたか?」 仕事終了時 「ありがとうございました!」 仕事終了時 「…えへへっ♪」 仕事終了時 「○○プロデューサーさん、風邪引かないでくださいね?」 仕事終了時 表示 「○○プロデューサーさんって、優しいですね……」 [部分編集] [王道アイドル]天海春香+(特訓後) データ [王道アイドル]天海春香+ 属性 キュート レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 4320(1コスト比270) Lv1守備値 4320(1コスト比270) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 6210(1コスト比388.1) Lv1守備値(MAX特訓時) 6210(1コスト比388.1) 最大攻撃値 14310(1コスト比894.4) 最大守備値 14310(1コスト比894.4) コスト 16 移籍金 16,200マニー 特技 THE☆アイドル(キュートタイプの攻守 特大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [王道アイドル]天海春香+ フリガナ あまみはるか 年齢 17 身長 158cm 体重 46kg B-W-H 83-56-82 誕生日 4月3日 星座 牡羊座 血液型 O型 利き手 右 出身地 765プロダクション 趣味 お菓子作り、カラオケ、長電話 CV 中村繪里子 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「プロデューサーさん、私の水着姿、どうですか? あの、私としては案外似合ってるかなーって思ってるんですけど、ほら、プロデューサーさんの意見が一番大事ですから!」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサーさんが見ててくれるから、頑張れます!」 親愛度MAXコメント 表示 「○○プロデューサーさん、アイドルの私といつもの私、どっちが好きですか? ……あ、やっぱり言わないでください!」 リーダーコメント 「天海春香、行きますっ!」 あいさつ 「○○プロデューサーさん、ほら、海がキレイですよっ!」 あいさつ 「うぅ、お腹まわりがちょっと…」 あいさつ 「今日も、頑張りましょう!」 あいさつ 「よろしくお願いします!」 あいさつ 表示 「○○プロデューサーさんの好きな水着、教えてください!」 仕事終了時 「アドバイスをお願いします、○○プロデューサーさん!」 仕事終了時 「私、空回りしてませんか?」 仕事終了時 「ありがとうございました!」 仕事終了時 「今日の私、どうでしたか?」 仕事終了時 表示 「○○プロデューサーさん、私たち、ずっと一緒ですよねっ!」 [部分編集] セリフ集(水着DEドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) 765エンジェルス 春香・千早・美希(メンバー:天海春香/如月千早/星井美希) セリフ 内容 出現時 「夏といえば水着ですね♪衣装も気持ちも、私たちはひとつです!」 Live開始時 「プールですよ、プール!」 勝利 「えへへっ、たくさんの出来事を乗り越えてきた私たちですから!」 引き分け 「千早ちゃん?だ、大丈夫。似合ってるから、もっと自信持って!」 敗北 「とっても楽しかったです♪みんな一緒のステージはいいですねっ」
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イベント第17弾「大航海!アイドルパイレーツ」開催期間 イベントフェスとはラウンジ限定フェスとは シアターくじとはシアターくじ券とは 最終ランキング報酬メモリアルSRガシャチケットとは 中間ランキング報酬 パイレーツpt報酬 限定アイドル レアドロップ報酬 バースト状態 悩み相談 コメント イベント第17弾「大航海!アイドルパイレーツ」 イベント開始時のショートストーリー アイドル 台詞 矢吹可奈 アイドルが大海原に出航しますよ、プロデュ-サ-さん!協力しあって、秘宝・アイドルマスタ-をゲットですよー! 七尾百合子 私達、泣く子も黙る紅乙女海賊団と、生まれたてのメチャスゴ海賊団が大激突…!胸が、熱くなります! 福田のり子 よ~し、腕が鳴っちゃうよ!どんな荒波もガンガン乗り越えて、ガンガン勝って盛り上げようね、みんな! 七尾百合子 そうですね!勝たないと、闇属性の美しくも恐ろしい天空橋隊長から、恐怖のムチのお仕置きが…。 矢吹可奈 ひっ…み、みんな頑張ろうねー!必死で盛り上げよ~♪よ~♪怖いのやだから、楽しくしよ~♪ 本イベント専用のエリアを営業して発生する「イベントフェス」に勝利することで、 イベント専用pt「パイレーツpt」を手に入れることができます。 パイレーツptが規定値に到達すると、様々な報酬を手に入れることができます。 開催期間 09/26(木) 17 00 ~ 10/07(月) 16 59 ※シアターくじの有効期限は10/10(木) 13 59まで イベントフェスとは イベントフェスとは、イベント期間内のみ登場するアイドルたちとアピール勝負を行うものとなります。 BPを消費してライバルユニットにアピールを行い、ライバルユニットのHPが0になると勝利となります。 ライバルユニットに勝つことで「パイレーツpt」を入手することができます。 また、勝利することで本イベント専用の「シアターくじ券」が入手できます。 ラウンジ限定フェスとは SPフェスゲージを溜めることでのみ開催できるようになる、特別なイベントフェス ラウンジ限定フェスは、開催者と同じラウンジのメンバーだけが参加できる ※一度に開催できるラウンジ限定フェスは、1つのラウンジにつき1つまで ※イベントTOPページ「限定フェス発生可能」の回数は、ラウンジメンバー全員で共有している回数ではなく、メンバー個人に設定された回数 ※限定フェスを開催して「限定フェス発生可能」の回数を1回消費しても、他のラウンジメンバーの「限定フェス発生可能」回数は変化しない シアターくじとは 本イベント専用のプレゼント機能です。 「シアターくじ券」を消費することで引くことができ、アイテムやカードなど様々なプレゼントを獲得できます。 シアターくじ券とは 本イベント専用の「シアターくじ」を引くためのチケットです。 くじ券にはそれぞれランクが設定されており、引けるシアターくじのランクと対応しています。 イベントフェスで登場したライバルの強さによって、もらえるくじ券のランクが変わっていきます。 最終ランキング報酬 SR譲れないもの 双海亜美 →覚醒でSR憧れの大海原へ! 双海亜美に +最終ランキング報酬一覧 1 - 100位 譲れないもの 双海亜美 ×2、スキルアップ 音無小鳥 ×10、レベルアップ 音無小鳥 ×10、カードホルダー20 ×3、バトルキャンディ ×5 101 - 500位 譲れないもの 双海亜美 ×2、スキルアップ 音無小鳥 ×10、レベルアップ 音無小鳥 ×10、カードホルダー20 ×3、バトルキャンディ ×5 501 - 1200位 譲れないもの 双海亜美 ×1、スキルアップ 音無小鳥 ×3、レベルアップ 音無小鳥 ×3、カードホルダー5 ×1、スパークドリンク ×2 1201 - 1500位 譲れないもの 双海亜美 ×1、スキルアップ 音無小鳥 ×3、レベルアップ 音無小鳥 ×3、カードホルダー5 ×1、スパークドリンク ×2 1501 - 1999位 スキルアップ 音無小鳥 ×1、レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 2000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 2001 - 2999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2、マニー ×100000 3000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 3001 - 3999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2、マニー ×85000 4000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 4001 - 4999位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×1、マニー ×75000 5000位 譲れないもの 双海亜美 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×2 5001 - 10000位 レベルアップ 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、バトルキャンディ ×1、マニー ×50000 10001 - 15000位 レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、マイバトルキャンディ(ミニ) ×1、マニー ×30000 15001 - 20000位 レベルアップ事務員 音無小鳥 ×1、カードホルダー5 ×1、ガシャpt ×2000 20001 - 30000位 カードホルダー5 ×1、マニー ×10000、ガシャpt ×1500 メモリアルSRガシャチケットとは 本イベント専用のガシャチケットです。 最終ランキング報酬として入手可能で、メモリアルSRチケットガシャを1枚につき1回引くことができます。 過去のイベントSRカードのみが当たる、スペシャルなチケットガシャです。 メモリアルSRガシャチケット及びメモリアルSRチケットガシャは、期間を過ぎますと引けなくなりますのでご注意ください。 中間ランキング報酬 SR紅の女船長 舞浜歩 →覚醒でSR乙女の恥じらい 舞浜歩に パイレーツpt報酬 HR千人隊長 天空橋朋花 Rおどおど名砲手 篠宮可憐 Rちびっこ航海士 馬場このみ R切込隊長 天海春香 限定アイドル HNアイドルパイレーツ 矢吹可奈 HNアイドルパイレーツ 福田のり子 HNアイドルパイレーツ 七尾百合子 レアドロップ報酬 HRカリスマ副船長 星井美希 スーパーラウンジフェスの開催/参加報酬からレアドロップ ※レアドロップ報酬は、何度でも獲得可能です。 バースト状態 イベントフェスにて必ず先制アピールに成功し、通常よりも多くのアピールをライバルユニットに与えることができる。 ユニットアイドルの悩み相談に対し正解の回答をすることで、該当アイドルがバースト状態になる。 またプラチナハートを使用することでユニットアイドル全員を一度にバースト状態にすることができる。 効果時間は一律10分間で、新たにバースト状態となった場合効果は上書きされる。 ※プラチナハートはイベント開催期間を過ぎると消滅するため要注意(プレゼントBOXに入っていた場合、受け取った瞬間に消滅) 悩み相談 営業中にユニットアイドルのうち1人から悩みを相談される。 相談してきた相手が求めている回答を見事選択すると10分間該当アイドルがバースト状態となる。 相談に対する回答は全て左側が正解。 戦国アイドル活劇以降、過去のイベントよりコミュ数が増加した模様 コメント このページに関わる情報提供等はこちらへどうぞ。
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ここでは、「アイマス」というゲームの側面から見たアイマス2問題(及び懸念・危険性)を追求しています。 1. アイドルマスターとストーリー アイマスシリーズは、全て周回プレイを前提として作られたゲームです。 勿論2もその例に漏れませんが、そのシステムは周回プレイに極めて不向きと言わざるを得ません。 1-1. ゲームの奥行き アイドルマスターは本来、「決められたシナリオ・ストーリーがない」ゲームです。 ストーリー性を持つのは営業(コミュニケーション)ですが、各コミュのシナリオは基本的には断片的です。 どのコミュから見ても、あるいは全く見なくても辻褄が合うように作られており、 各コミュはいわば「シナリオのかけら」とでも言うべきもの。 プレイヤーはそのシナリオのかけらを拾い集め、担当アイドルと一緒に自らストーリーを紡いでいきます。 誰かに敷かれたレールを走るのではなく、 自分の好きなキャラクターと共に、自分達の好きなように自由にストーリーを描いていく。 ちなみに、これらはマスターブックのシナリオスタッフインタビューでも言及されている事です。 与えられた週の中では何をするのも自由であり、どんなストーリーにするかは好きなように決める事が出来ます。 ベストエンディングを狙うもよし、血の涙を流しながらわざとバッドコミュ取ってメール集めするもよし、スコアアタックするもよし。 自由過ぎる程に自由度の高いゲームです。 シナリオの不足分は各々の脳内で妄想補完。 それぞれのファンがそれぞれのストーリーを描き、広がりと奥行きを持つ独特で多様な世界を形成、それがアイマスの極相でした。 1-2. シナリオの一本化が意味するもの 毎回毎回毎回毎回、おんなじストーリーです。 回避ルートや別ルートはなく、プロデュース中は敷かれたレールに沿って走っていく事となります。 エンディングが4ルートに分岐していると言っても、分岐するのは最終週である55週目。それまでの「過程」となるシナリオは完全な一本道です。 これでは分岐しているとは言わない。 しかもそのシナリオが一部ファンを心底不愉快にさせる内容ってどうよ ? ついでに言うと、前作のエンディングは9種で今作は4種と半分以下に減ってますからね ? 今作は「シュミレーション」と言うよりは「RPG」であり、 自分でストーリーを決め・紡ぐ楽しみは薄れてしまっています。 しかし、自分達で作るストーリーこそがアイマスの独自性であり、他に代え難い魅力なのではないでしょうか ? もしこれがアイマスに存在しなかったら、果たしてアーケードゲームから発展していったでしょうか ? コンテンツとしての成功を見たでしょうか ? 『アイドルマスター』に集うのは、『アイドルマスターにしかない魅力』を求めているファン達。 他のゲームで代えがきくようなら、そう長い間ファンでいる事はありませんし、わざわざ大金を次ぎ込んでDLCやグッズを買う事もないでしょう。 アイマスコンテンツが成功したのは明らかに少数精鋭のユーザー層をがっちりと獲得していたためであり、そのユーザー層は「アイマスにしかない魅力」に惹かれてファンになり、ファンでい続けています。 アイマス以外のゲームでは代用がきかない、独特の面白さ。 それが「ストーリーを担当アイドルと二人三脚で紡いでいく事」だったとしたら、シナリオの一本化は何を意味するでしょうね ? 1-3. そして作業化へ… また、シナリオの一本化は「プレイの作業化」をも強める事となります。 当たり前の事ですが、何回も何回も同じ事を繰り返していると、やがて「飽き」がきます。 そうなると、ゲームは完全に「作業化」しますね。 つまりゲーム自体をやり尽くした事と同義となり、プレイの意味は薄れます。 ……これが何を意味するか、説明する必要もないでしょう。 長期に渡るプロジェクトを展開させていくつもりなら、ファンを飽きさせてしまったらそこでおしまいです。 また、『シナリオに飽き、作業化する』という事は、シナリオ自体を形骸化させ、その意味を完全に失わせる事にも繋がります。 「ジュピターはゲーム性を高めるために投入された」 → 「飽きたら燃えもなにも無い」 → 「じゃあアイマス2の戦略性と難易度は ?」 「10周目の小町戦で負けるとユニットステータスがドン底に落ちる」 → 「毎回毎回落とされる、何をしても負けるからプレイの意味はない」 → 「やがて自由なプレイを阻害する『邪魔者』くらいの認識しかされなくなる」 こうなると最早「ライバルと競い合ってトップを目指す」という目的も意味も内容も崩壊。 あれ ? アイマス2ってどんなゲームだっけ ? 1-4. 前作までとの違いは『回避』の有無 ゲーム自体が作業化しやすいのは前作でも同様ですが、『作業感を回避するルートが取れる』という点で決定的に違います。 作業感が苦痛ならば、作業化しないルートを取ればいい。 作業ゲームになっているのは、作業化したルートを取っているから。パターン化して作業ゲームになってきたら、その一部だけでも崩してやればいいだけの話です。 例えば、同じAランクベストエンドにしたって、オーディション18回前後でコミュを中心にのーんびりプレイする道から、 マスターとLT出たらあとは時間の浪費とも言えるIV7万狩りを行ない大半をオデに費やす道までピンキリです。 オデに飽きたらコミュを中心にプレイ、休日イベントを1回のプロデュースでフルコンプしてみたり、 パフェコミュに飽きたら、あずさBランクある日7でム(中略)をマッサージし、そのリアクションを色んな意味で楽しみつつわざとノーマルコミュやグッドコミュを取ったり、 あずさCランクビデオ撮影でム(中略)をタッチしてパフェコミュを取るというとんでもねぇプレイ(可能です)をしてみるとか、 作業にならないルートを「選択する自由」がありました。 決まったストーリーはなく、自由過ぎるくらいに自由。(前述) シナリオ片であるコミュは無数にあり、また多少の作業感もキャラでカバー出来た。(後述) 作業にしなくても最良のエンディングへと辿り着ける。(2のパフェエンド狙いは作業必須) しかし2ではそれが出来ない。1-2.で述べたように独自性も失われている。 この展開・方針を続けていくとしたら、一体誰が今後アイマスに付いて行くと言うのでしょう…。 2. コミュニケーションの大幅減と問題点 コミュニケーションはそのキャラを掘り下げ、性格に深みを与え、プレイヤーの目に魅力的に映すもの。 また彼女達と触れ合える場でもあるため、キャラ好きファンはこれを原動力として何十何百とプレイを繰り返します。 では、そのコミュが非常に薄っぺらいものになってしまったら……、何が起こるでしょうか ? あまり大きく取り上げられていませんが、アイマス2のコミュのボリュームは恐ろしいくらいに激減しています。 無印のコミュ量は休日イベントを含め87種類。 多くの場合、3択の選択肢が3回繰り返されて、1コミュあたりの時間は3分前後。2択×2回もありますが、逆にタッチコミュは5パターン以上の異なる反応があるものも存在します。 で、それを10人分。(81種×3択3回+休日イベント6種)×10人=7350パターン。 つまり、無印のコミュのシナリオには約7350パターンもの異なる反応が隠されているという計算になります。 エンディングも9種×10人、裏ルートがある方もいますし、更にお別れコンサートで選ぶ楽曲によっては違うセリフになったりして………とにかく膨大な量です。 やり尽くして飽きるには相当数のプレイを必要としますし、また数が多い分アイドルさんの様々な一面を盛り込む事が可能です。 およそ7350パターンもの反応をコンプリートする・しないは別にしても、 これは紛れもなくゲームの幅であり、プレイの自由度であり、周回プレイの楽しみであり、そして作業化の回避・軽減の道でもあるわけで。 さて、アイマス2はどうかと言うと。 聞いて驚くがよい。ストーリーコミュも全てひっくるめて、1人あたり僅か31種類。 これだけでもびっくりの減少率だと言うのに、このうち5種類は開始1分で無条件パフェコミュになるという仕様。 選択肢数も多くが3択×2回とこれまた大きく減少。しかもP可能キャラ9人ですよ ? (26種×3択×2回+5)×9人=1449パターン。 前述通りエンディング数も無印の半分以下。些細な問題では済まない程の、有り得ないボリューム減少率です。 さて、この項目の最初の文に戻ってみて下さい。 アイマスにおいてコミュニケーションは、一体どんな意味を持っていたのか。 それが大きく減るという事は、すなわちどういう事を招くか。 新規ファンへキャラの魅力をアピールする場である → それが失われたり、減ってしまったら ? 飽きさせずに何回もプレイをさせる事が出来る → それは無印ほどの分岐があってこそでは ? コミュ数に比例してキャラを深く掘り下げられる → キャラゲーであるアイマスでキャラを掘り下げなかったらどうなる ? その魅力は ? キャラとの交流を楽しみにプロデューサー業を続けるコアユーザーが多い → その一番の機会であるコミュが減ってしまったら ? これらはいずれも「量的問題」になりますが、2ではこれに加えて「質的問題」も見られる始末…。 1st Vision、特にコミュ数の多い無印はお仕事から雑談、プライベートや複雑な家庭事情までそのコミュ内容は多岐に渡り、かつ深い描写がありましたが、 2は基本的にお仕事の話で単調、その上キャラの個性の掘り下げを怠っている感が否めず、一部の性格を強調するに留まりその深い内面や人間的魅力の表現が不足しています。 「キャラクター」はアイマスにおいて主要な魅力の1つ。 量的にも質的にも、アイマス2ではそれが損なわれていると言えるでしょう。(まして性格改変や改変と映る描写があるので尚更。) なにがボーナスコミュだ ? コミュは単に「思い出を稼ぐ」だけの場では無いのだ !!! 3. NPC戦は対人戦の代わりに成り得るのか 経験者なら誰でもお分かりでしょうが、NPC戦と対人戦では戦略性も緊張感もまるで違います。 体感的に言っても石原氏の考えが真にはならない事は明白ですが、ここでは「なぜこうも違うのか」という理由を探ってみましょう。 3-1. 条件の公平性 さて、オデにしろライブにしろフェスにしろ、いずれも一定の「ルール」の上に成り立っています。 総スコアを競います。 スコアが高ければ勝ち、低ければ負け。 それはプレイヤーもNPCも対等な条件であり、何をやっても負ける、何もしなくても勝てるなどという事は一切なし。 つまり、フェアプレーの成立です。 アケ・無印のオーディションにしても同じ事で、特に対人戦は一進一退の攻防。 勝つも負けるも可能性は平等。対等な条件において、一切のイカサマもなく競う真剣勝負です。 気を抜けばあっけなく負けますし、全力でぶつからなければイメージレベル16であっても足元を掬われます。 イメージレベルを多少上げて臨みさえすれば、「絶対に勝てない」という戦いがないのも特徴。 (そりゃイメージレベルに差が大きければ当然勝てませんが、『イメージレベルが高い』という事は、つまりそれだけレッスンをして能力を上げる事に努めたという事。無条件で得られる強さではなく、それ相応の努力の結果。その気になれば自分自身も同じ事を出来ますし、相手との条件はやはり対等です。) で、アイマス2はどんなものかと言うと。 スコアで上回れば勝利するのがルール。 向こうのスコアが上回った場合はこっちが負ける、というルールなのに、何故こちらはスコアが高くても無条件で負け扱いなのか。 ユニットの「強さ」は言わば努力の結晶。 プレイヤーが努力の結果手にした実力で、自分もそれと対等の状態にする事が可能ならともかく、いくらレッスンしても到達不可能な強さを無条件に得ている相手と強制的に戦わされる事になる。 そんな勝負に意味はありますか ? いわば「チート」相手の戦いが、楽しいですか ? 燃えますか ? 何をしようが同じ結果になるのなら「頑張ろう」などという気持ちにはならず、燃える事はありません。 10週目や32週目など、それこそコントローラー放置0ptsでも同じ結果なわけで。 対等の条件での戦いでなければ、勝負に「燃え」を感じて興奮する事は有り得ません。スポーツとかと同じですね。 3-2. 根本的に異なる「強さ」の質 ただし、そのNPCの実力が本物で、かつプレイヤーが必死になって戦えば勝てるものであったら、条件がフェアでなくても「燃え」を感じるでしょう。 「実力が本物」であれば、です。 …なぜ、アイマス2は「強い相手を用意する」ではなく、 さんざん強い強いと強調した挙句、 実際の対戦時は弱く設定する、なのでしょう ? その強さを裏打ちする実力が無いんですよ。 例えば54週目、「仕様」と「設定」という強さがなくなったジュピターは、びっくりするくらいに弱い。 32週目の有り得ないスコアとボルテージ上昇率が嘘のようで、竜宮小町が負けたのが全く理解出来ません(シュガーシャワーフェスやソング・アンセムズやってごらん)。 演出があまりに過剰にして誇大。 実力が伴わない、仕様と設定に頼った偽りの強さの者など、逆に弱く見えます。戦っても燃えどころか「萎え」。興ざめです。 こんな強さのライバルの燃えがプレイヤーと同等と言うのは、担当アイドルと共に努力し経験を積み腕を磨いてきたプロデューサーへの侮辱と同義ですよ ? ちなみに戦略性の低下は、簡単にクリア出来てしまう → 周回プレイの魅力低下にも繋がります。 頭脳戦やリズムゲームの好き嫌いなどとは無関係に、これは存在する事実と言えます。 4. 周回プレイとS4U アイマスの「オーディションに合格しないとステージシーンが見られない」というシステムは、 周回プレイを強化する一種のオペラント条件付けとなっていました。 ……と言っても分かり辛いですね。 (この場合の)オペラント条件付けは、いわゆる「アメとムチ」です。 一般的に言うのなら、レッスンやオーディションは「ムチ」、コミュやステージシーンが「アメ」でしょう。 ステージシーンを見るためにはレッスンを積み、オーディションに挑戦して合格する必要があります。 コミュにしたってそうで、特に高ランクのいちゃいちゃ系コミュを楽しみたいなら、オデを勝ち抜いてファンを集め、ランクを上げていく必要があります。 「アメ」はなかなか手に出来ないからこそ「アメ」の効果を持ちます。 簡単に手に入るのならその意味はなく、特にゲーム性がシビアで難度の高いアーケード版は、アメの効果をより高いものにしていました。 (それ故じっくりコミュやステージを楽しむ事が出来ないのが欠点でしたが、だからこその箱版移植と、P要素なしのファンディスクであるL4Uが大きな意味を持ちました。しかもどちらも正統進化を遂げた作品。) すなわちオデとステージのアメムチ関係は、周回プレイを魅力的に感じさせる(楽しんで周回プレイをしてもらうための)条件付けの効果をもたらし、 他の要素との相互作用もあってコアユーザーの定着・維持の役割を担っていたと考えられるでしょう。 さて、アイマス2に搭載されているS4Uシステムですが。 これが存在していると、わざわざ周回プレイをしてまでステージを見る必要はなくなるわけです。 ステージの「アメ」としての機能を失わせ、周回プレイの必要性と魅力を損なっていると言えるでしょう。 「それでいいじゃないか」と思う方もいるでしょう。しかし、 アイマスは単なる「ステージシーン鑑賞ゲーム」などではなく、 また「ファン」の視点から「アイドル」を見るゲームでもありません。 そもそもゲームは「見る楽しみ」だけではなく、「自分でプレイする楽しみ」を付加したコンテンツです。 アニメや漫画とはそこが違う。自分でプレイする面白さはゲームでしか味わえません。 アイドルマスターは、あくまで自身がプロデューサーとなってアイドルを育成するシュミレーションゲーム。 プロデュースこそがアイマスの独自性であり、他のでは代えが利かない最大の独自性。 そういう意味でもP不可は重罪であり、ビデオ・フォトの保存数が少なかったのは賢明な判断であり(でもL4Uだったら曲数分あっても良かったね)、プロデュース要素とS4Uシステムの混在はアイマスの根幹を損なう性質のものと言えます。 プロデュースの意味を失ったアイドルマスター2は、L4Uの劣化版ソフト『スモールフォーユー』。 ゲームとしての寿命は長いものではないと言え、それはコンテンツの寿命にも関係してきます。 高価なDLCで長期の継続搾取を目論んでいるなら、尚更ね。 5. まとめ ボリュームは少なくやり込み度が低い。 作業化しやすく飽きが早い。 肝心要のキャラを活かし切れていない。 戦略性に劣る。 S4Uにより周回プレイの意味が薄れる。 アイマス2も、ゲームとしての「完成度」は決して低くありません。 しかし、その「内容」はコンテンツの長期的な存続・繁栄には全く不向きのものであり、完成度が評価されるのも初期のうちだけでしょう(この予測は後に見事的中する事に)。 ちなみに無印はその正反対、内容は良いですがシステム的には改善の余地を多く残します(モバゲーほどではないですが…)。 アイマスコンテンツが発展したのは、少数ながらコアなユーザーを長期に渡って定着させる事に成功したため(しかも開発陣ではなくユーザーの動画による偶発的ヒット)。 ただでさえ衰退の傾向を見せていたのに、9.18で最大の搾取対象であるヘビーユーザー層を逃し、その後もユーザー獲得の視点からは疑問のある展開・対応の連続。 ……アイマス、大丈夫 ? コメント欄 尚、ここでは大きく分けて4点を扱いましたが、実はこれ以外にも問題はあったりします。ただし本会は「小町返還を求める会」なので、キャラゲーとしての側面・アイマスの根幹に関わる部分のみに絞って記述しています。 石原さん↑のコメント否定してません?「単なるギャルゲーではない。」って5年前に頂いた評価を鵜呑みにして(公式ブログ「【開発部より】アイドルマスターを愛して下さっている皆さんへ」より) -- 名無しさん (2011-06-02 19 33 34) す、すみません、ちょっと意味がよく取れないのですけど…、えーと、コメントのどこの部分を、でしょうか ? 「キャラゲーとしての側面」の部分ですか ? (もしそうなら)アイマスは「ただのギャルゲー」で無くとも、「キャラゲー」である事には違いありません。(と答えます。捉えた場所が間違ってたらまた言って下さい) -- あずさ専属P (2011-06-02 20 34 19) その部分のつもりでいったのですが…回答ありがとうございます -- 名無しさん (2011-06-02 22 12 09) あ、合ってて良かったです。この回答で分からない所などがありましたら、また聞いて下さい。 -- あずさ専属P (2011-06-03 08 28 35) こんなにも酷くて酷くてめっちゃ酷いゲーム(あくまで個人の意見です)なのに確かなんとか賞(名前忘れましたorz)やらとったらしいですね。いろんな意味でビックリです。…小町を差別化したり、ミクさんゲーをパクったり(しかも劣化してるのは内緒)、姉さんだけイメチェンさせたり、ゆきぴょんにm(ryで弁当暖めさせたり、亜美ちゃんより真美の方が作画とかが良かったり、はるるんの朝の挨拶がやたら元気だったり、等2路線は本当におかしい。本当におかしい。大事なことなので(ry最後の作画はあくまで個(ryなので気のせいかも。でもSFは明らかに…こんなの絶対おかしいよ。というかごめんなさい途中からあんまり関係ない話にorz -- アミリP (2012-11-26 00 56 07) エンディング数が一人当たり9種→4種ということは、全体で見れば96種(美希裏ルート含む)→36種ってことになるんですよねー。 -- 東海道本線P (2012-12-06 23 09 43) 名前 コメント
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春香メール「アイドルになるには?」 取得条件:低テンション時に取得 お疲れさまです。春香です。 『アイドルになるには』っていう本を見つけてしまいました```! 気になって思わず買ってみたら、1ページ目に 「アイドルは、なろうと思ってなれるものではありません」 って書いてるんですよ~!? まあ、その通りかもしれないですけど```。 でも、そんな書き方って、あんまりですよねー( _ ) あ、「アイドルになるために大事なこと」っていう項目に 「いいプロデューサーとの出会い」っていうのがありましたよ☆ 私は、その点、かんぺきにクリアですね~(o^_ )b 残りはまた、時間のあるときにゆっくり読んでみようと思います```。 では~☆ 春香メール一覧に戻る トップページに戻る
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日記/2010年12月28日/アイドルマスター CDが届きました。 2010-12-28 しばらくニコマスをちゃんと観れていないため、 アイマス関連のページを更新する機会が無いので、届いたCDでも。 アニメイトですね。全部揃うまで1枚も聴いておりませんでした。 今夜まとめて聴こうか…。9枚だと朝になっても終わらないかも知れない。 1日1枚ペースでも良いかな。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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美希(ノーマル)メール「明日からもアイドル☆」 取得条件:アリーナでの引退コンサートを成功させる ライブ、お疲れ様でしたなの☆ミキだよ→。 今日までミキ、ほんとに楽しかったの。これってやっぱ、一緒にがんばってくれた、 プロデュ→サ→さんのおかげだって思うよ。ありがと→☆ ミキね、アイドルとしてはまだまだだけど、 いつかド→ムいっぱいのお客さんを集められるようなスゴイ人になれるように、 もうちょっとアイドル、続けてみるね。 プロデュ→サ→さんが、レッスンでミキに教えてくれたこととか、 アイドルの面白さとか、楽しい思い出とか、忘れたくないから、 ミキ、これからは1人でがんばるの! だからミキのこと、ゼッタイゼッタイ、忘れないでね(>_<) そのうち、プロデュ→サ→さんが 「あの星井美希を最初にプロデュ→スしたのは俺だ」 って自慢できるような、アイドルになってみせるから☆ それじゃ、その日まで```、バイバイ☆ミ 美希(ノーマル)メール一覧に戻る トップページに戻る
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順位 上下 タイトル 登録 再生 pts 1 New HELLO!! 愛・絵理・涼 MMD×アイドルマスター 4909 37736 6795 2 New 小鳥さんが「吹 っ 切 れ た」 607 79621 4588 3 New 恋☆カナ (Dance Shot Ver.) 日高愛 MMDM@ster 2337 18434 3258 4 New まっくら森の歌 2018 10038 2519 5 New 【MMD】教えて!!魔法のLyric - Rock n HARUKA - 1098 14514 1823 6 初 僕の考えたアイドルマスター2(07) 1012 14248 1724 - 高槻やよいソロ Do-Dai ミニウェディング 61 32073 1664 7 New ちょっとだけ未来のお話 第41話 1031 10078 1534 8 New 【KAKU-tailDS】ラブアトミック・トランスファー 1104 7839 1495 9 New Phantom of Ellie 968 9937 1464 10 New 【iM@S】Romantic Sa.Ga 第26話【架空戦記】 942 10158 1449 11 New 神聖アイドル王国 第1話 904 10707 1439 12 New 【MMD】恋愛サーキュレーション 水谷絵理 729 13527 1405 13 New 続・小鳥さんのGM奮闘記 Session9-2 612 9892 1106 14 初 「仮面ハルカーBLACK RX」 600 9945 1097 15 New 続・小鳥さんのGM奮闘記~外伝~ Mission3-1 519 11391 1088 16 New 雪歩っぽく|雪歩で吹っ切れてみた|歌ってみm@ster 399 10174 907 17 New 美希の天下創世53 【信長の野望】 510 5108 765 18 New 雪歩×Kahimi Karie 「Take it easy my brother charlie」 541 4247 753 19 New 雪歩 fall in love 494 3962 692 20 New アイドルたちのソード・ワールド2.0!その8 369 6455 691 21 New 【ドラクエ?】チートマスター 第1話 438 3614 618 22 New ドドリアっぽくアイマスキャラ描いてみた 268 6796 607 23 New 【ノベマス】アイドル・ジハード【第22話】 324 4080 528 24 4↓ や っ つ け た 161 7082 515 25 15↓ 水瀬伊織 SPECIAL LIVE ~世界一かわいいって言いなさいっ!!~ 239 5450 511 26 New アイ アム ア 妻帯者 239 5376 507 27 24↑ ほ め 春 香 さ ん が 吹 っ 切 れ た GB 84 8349 501 28 New 俺の千早が可愛すぎていっぱいいっぱい過ぎる 269 4341 486 29 128↑ 765seconds minimix in 765GOLD 183 5989 482 30 New 僕の考えたアイドルマスター2(08) 210 5134 466
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イベント第63弾「アイドルプロデュース チョコレートフォーユー!」 イベント第63弾「アイドルプロデュース チョコレートフォーユー!」 概要開催期間 対戦スケジュール 報酬最終ランキング報酬(個人) 中間ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 ラウンド思い出pt報酬 順位点報酬 絆Lv到達報酬 シャッターチャンス報酬レッドシャッターチャンス イエローシャッターチャンス コミュイベントバレンタインカード入手方法一覧 セリフ集 イベント限定お仕事泰葉をプロデュース 清美をプロデュース フレデリカをプロデュース 乃々をプロデュース 獲得思い出pt プレゼントされる特製アイテム メモリアルメンバーメモリアルパワーについて 備考 コメント [部分編集] 概要 アイドルたちとコミュニケーションをとって、パーフェクトなプロデュースを目指しましょう! 開催期間 2014/02/07 15 00~02/18 22 59 59 前半プロデュース 2014/02/07 15 00~02/13 20 59 59 後半プロデュース 2014/02/13 22 00~02/18 22 59 59 中間ランキング発表 2014/02/13 22 00 最終ランキング発表 2014/02/19 12 00 対戦スケジュール 前半プロデュース 対戦時間 1ラウンド 02/07(金) 15 00 00 ~ 02/08(土) 20 59 59 2ラウンド 02/08(土) 22 00 00 ~ 02/09(日) 20 59 59 3ラウンド 02/09(日) 22 00 00 ~ 02/10(月) 20 59 59 4ラウンド 02/10(月) 22 00 00 ~ 02/11(火) 20 59 59 5ラウンド 02/11(火) 22 00 00 ~ 02/12(水) 20 59 59 6ラウンド 02/12(水) 22 00 00 ~ 02/13(木) 20 59 59 後半プロデュース 対戦時間 1ラウンド 02/13(木) 22 00 00 ~ 02/14(金) 20 59 59 2ラウンド 02/14(金) 22 00 00 ~ 02/15(土) 20 59 59 3ラウンド 02/15(土) 22 00 00 ~ 02/16(日) 20 59 59 4ラウンド 02/16(日) 22 00 00 ~ 02/17(月) 20 59 59 5ラウンド 02/17(月) 22 00 00 ~ 02/18(火) 22 59 59 [部分編集] 報酬 最終ランキング報酬(個人) ※2000位以上で[甘い花束]相葉夕美担当プロデューサーの肩書入手 順位 アイドル・ガチャチケット報酬 レアメダル スターエンブレム シンデレラドリーム 1-10位 [甘い花束]相葉夕美2人コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 30個 10枚 11-200位 [甘い花束]相葉夕美2人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 25個 3枚 201-1000位 [甘い花束]相葉夕美1人コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 25個 2枚 1001-2000位 [甘い花束]相葉夕美1人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 2001-3999位 Sレア夕美確率10%プレミアムガチャチケット1枚Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 4000位 [甘い花束]相葉夕美1人マスタートレーナー1人イベントアイドル限定ガチャチケット1枚 - 20個 1枚 4001-6999位 Sレア夕美確率5%プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%プレミアムガチャチケット2枚 20枚 20個 - 7000位 [甘い花束]相葉夕美1人マスタートレーナー1人 20枚 20個 - 7001-9999位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚Sレア5%プレミアムガチャチケット2枚 15枚 15個 - 10000位 [甘い花束]相葉夕美1人[バレンタイン]ベテラントレーナー1人 15枚 15個 - 10001-14999位 Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 10枚 10個 - 15000位 [甘い花束]相葉夕美1人[バレンタイン]トレーナー1人 10枚 10個 - 15001-19999位 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット2枚 8枚 8個 - 20000位 [甘い花束]相葉夕美1人 8枚 8個 - 20001-30000位 Sレア3%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 5枚 5個 - 30001-50000位 [バレンタイン]ベテラントレーナー1人プラチナオーディションガチャチケット1枚 3枚 3個 - 50001-100000位 [バレンタイン]ベテラントレーナー1人プラチナオーディションガチャチケット1枚 2枚 2個 - 100001-150000位 [バレンタイン]トレーナー1人 1枚 1個 - 150001-200000位 [バレンタイン]トレーナー1人 1枚 - - [部分編集] 中間ランキング報酬(個人) ※300位以上で[はにかみバレンタイン]向井拓海担当プロデューサーの肩書入手 順位 アイドル・ガチャチケット報酬 マイスタドリ・ハーフスターエンブレム 1-30位 [はにかみバレンタイン]向井拓海1人コスト16以上Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚 20個 31-300位 [はにかみバレンタイン]向井拓海1人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚 15個 301-1000位 Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚 15個 1001-3000位 Sレア10%プレミアムガチャチケット2枚 10個 3001位-4999位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚 10個 5000位 Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚 7個 5001位-9999位 Sレア10%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 7個 10000位 Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚 5個 10001-19999位 Sレア5%プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 5個 20000位 Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚プラチナオーディションガチャチケット1枚 4個 20001-30000位 プラチナオーディションガチャチケット2枚 4個 30001位-50000位 プラチナオーディションガチャチケット1枚[バレンタイン]ベテラントレーナー1人 3個 50001-100000位 [バレンタイン]トレーナー 2個 100001-150000位 [バレンタイン]トレーナー 1個 150001-200000位 [バレンタイン]ルーキートレーナー 1個(マイスタドリ・ハーフのみ) [部分編集] プロダクション報酬 個人思い出ptが報酬受取最低必要思い出ptに届いていない場合、そのプロデューサーは報酬を受け取れない。 順位 アイドル報酬 マイスタドリ・ハーフ その他 最低必要pt 1位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 シンデレラドリームチケット3枚 2,000,000 2-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 20個 シンデレラドリームチケット2枚 2,000,000 11-25位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 10個 シンデレラドリームチケット1枚 2,000,000 26-50位 マスタートレーナー1人 10個 シンデレラドリームチケット1枚 2,000,000 51-100位 マスタートレーナー1人 5個 スターエンブレム5個 500,000 101-300位 マスタートレーナー1人 3個 スターエンブレム3個 100,000 301-500位 - 3個 スターエンブレム1個 30,000 501-1000位 2個 レアメダル3枚 10,000 1001-2000位 - 1個 レアメダル3枚 5,000 2001-3000位 - 1個 レアメダル2枚 1,000 3001-4000位 - 1個 レアメダル1枚 1,000 4001-5000位 - - レアメダル1枚 1,000 [部分編集] ラウンド思い出pt報酬 前半はレッド、後半はイエローフィルムを入手。 思い出pt 報酬 思い出pt 報酬 1000 レッド(イエロー)フィルム×1 350000 レッド(イエロー)フィルム×1 3000 マイスタドリ・ハーフ×1 400000 [バレンタイン]トレーナー×1 6000 バレンタインカード×1 450000 レッド(イエロー)フィルム×1 10000 [バレンタイン]ルーキートレーナー×1 500000 バレンタインカード×1 15000 レッド(イエロー)フィルム×1 550000 レッド(イエロー)フィルム×1 20000 マイエナドリ・ハーフ×1 600000 [バレンタイン]ベテラントレーナー×1 30000 レッド(イエロー)フィルム×1 650000 レッド(イエロー)フィルム×1 40000 [バレンタイン]ルーキートレーナー×1 700000 レアメダル×1 50000 レッド(イエロー)フィルム×1 750000 レッド(イエロー)フィルム×1 60000 [バレンタイン]ルーキートレーナー×1 800000 [バレンタイン]ベテラントレーナー×1 70000 レッド(イエロー)フィルム×1 900000 レッド(イエロー)フィルム×1 80000 マイエナドリ・ハーフ×1 1000000 レアメダル×1 100000 バレンタインカード×1 1200000 レッド(イエロー)フィルム×1 120000 レアメダル×1 1400000 スターエンブレム×1 140000 レッド(イエロー)フィルム×1 1600000 プラチナオーディションガチャチケット×1 170000 [バレンタイン]トレーナー×1 1800000 マスタートレーナー×1 200000 レッド(イエロー)フィルム×1 2000000 Sレア3%プレミアムガチャチケット×1 300000 マイエナドリ・ハーフ×1 2200000 スターエンブレム×1 2500000 Sレア5%プレミアムガチャチケット×1 [部分編集] 順位点報酬 順位点 前半プロデュース報酬 後半プロデュース報酬 5 バレンタインカード×3 10 レッドフィルム×5 イエローフィルム×5 15 バレンタインカード×3 20 [ショコラフレーバー・S]岡崎泰葉 [ショコラフレーバー・S]冴島清美 30 レッドフィルム×10 イエローフィルム×10 40 バレンタインカード×3 50 レッドフィルム×15 イエローフィルム×15 60 Sレア5%プレミアムガチャチケット×1 イベントアイドル限定ガチャチケット×1 80 スターエンブレム×2 [ショコラ・スマイル]森久保乃々 100 [ショコラ・スマイル]宮本フレデリカ シンデレラドリームチケット×1 120 シンデレラドリームチケット×1 ラウンド内獲得思い出ptが3,000~149,999ptでAランク、150,000pt以上でSランク グループ内順位 獲得順位点(Aランク) 獲得順位点(Sランク) 1位 10 20 2位 8 17 3位 7 15 4位 5 12 5位 4 10 6位 3 8 7位 2 6 8位~ 1 4 [部分編集] 絆Lv到達報酬 アイドルとの絆Lvが規定Lvに達した時の報酬である。 アイドル イベント 必要絆Lv 報酬 思い出pt 岡崎泰葉 手作りチョコスイーツ! 4 [ショコラフレーバー]岡崎泰葉 4800 チョコレートフォーユー! 10 [ショコラフレーバー]岡崎泰葉 19500 冴島清美 手作りチョコスイーツ! 7 [ショコラフレーバー]冴島清美 12000 チョコレートフォーユー! 20 [ショコラフレーバー]冴島清美 49000 宮本フレデリカ 手作りチョコスイーツ! 10 [ショコラバレンタイン]宮本フレデリカ 22500 チョコレートフォーユー! 35 [ショコラバレンタイン]宮本フレデリカ 104000 森久保乃々 手作りチョコスイーツ! 14 [ショコラバレンタイン]森久保乃々 31300 チョコレートフォーユー! 40 [ショコラバレンタイン]森久保乃々 120000 [部分編集] シャッターチャンス報酬 前後半制度になったためフィルムに色が付いた。 フィルム1個消費でシャッターチャンス1回を行う事ができる。 ボックスの残りは獲得するごとに減少していく。特定アイドルを獲得すると次のボックスへ移行できて、これを「リセット」と呼ぶ。 リセット後に再度特定のアイドルを獲得した場合、獲得できるアイドルの内容を「エクストラ」に切り替えることが出来る。特定アイドルは[ショコラ・スマイル]宮本フレデリカ(レッドフィルム)、[ショコラ・スマイル]森久保乃々(イエローフィルム)。 レッドシャッターチャンス チャンス開催期間:2/7 15 00 00~2/24 14 59 59 前半プロデュースの報酬、もしくは泰葉、清美、フレデリカをプロデュース中のコミュイベントの結果がパーフェクトの時入手。 通常景品 最大残り景品数(初期) 最大残り景品数(リセット後) エクストラ枠景品 レッド レッド [ショコラ・スマイル]宮本フレデリカ 1人 [ショコラ・スマイル]宮本フレデリカ [ショコラフレーバー・S]岡崎泰葉 1人 [ショコラフレーバー・S]岡崎泰葉 [ショコラフレーバー・S]冴島清美 1人 [ショコラフレーバー・S]冴島清美 シンデレラドリームチケット×1枚 - 3枚 シンデレラドリームチケット×1枚 スターエンブレム×10個 1個 スターエンブレム×10個 スターエンブレム×3個 3個 スターエンブレム×3個 スターエンブレム×1個 10個 スターエンブレム×1個 Sレア10%プレミアムガチャチケット ×1枚 1枚 Sレア10%プレミアムガチャチケット ×1枚 Sレア5%プレミアムガチャチケット ×1枚 2枚 Sレア5%プレミアムガチャチケット ×1枚 Sレア3%プレミアムガチャチケット×1枚 3枚 Sレア3%プレミアムガチャチケット ×1枚 プラチナオーディションガチャチケット×1枚 10枚 プラチナオーディションガチャチケット×1枚 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マスタートレーナー 3人 10人 マスタートレーナー [バレンタイン]ベテラントレーナー 10人 30人 [バレンタイン]ベテラントレーナー [バレンタイン]トレーナー 30人 80人 [バレンタイン]トレーナー [バレンタイン]ルーキートレーナー 100人 240人 [バレンタイン]ルーキートレーナー マイスタハーフ×1個 10個 20個 マイスタハーフ×1個 マイエナハーフ×1個 10個 20個 マイエナハーフ×1個 30,000マニー 70個 160個 30,000マニー 5,000マニー 140個 300個 5,000マニー ノーマルアイドル 330人 600人 ノーマルアイドル [部分編集] イエローシャッターチャンス チャンス開催期間:2/13 22 00 00~2/24 14 59 59 後半プロデュースの報酬、もしくは乃々をプロデュース中のコミュイベントの結果がパーフェクトの時入手。 通常景品 最大残り景品数(初期) 最大残り景品数(リセット後) エクストラ枠景品 イエロー イエロー [ショコラ・スマイル]森久保乃々 1人 [ショコラ・スマイル]森久保乃々 [スマイルパティシエ]中野有香 1人 [スマイルパティシエ]中野有香 [スマイルバレンタイン]小松伊吹 2人 [スマイルバレンタイン]小松伊吹 [スマイルバレンタイン]椎名法子 2人 [スマイルバレンタイン]椎名法子 [スマイルバレンタイン]速水奏 2人 [スマイルバレンタイン]速水奏 シンデレラドリームチケット×1枚 - 3枚 シンデレラドリームチケット×1枚 スターエンブレム×10個 1個 スターエンブレム×10個 スターエンブレム×3個 3個 スターエンブレム×3個 スターエンブレム×1個 10個 スターエンブレム×1個 Sレア10%プレミアムガチャチケット ×1枚 1枚 Sレア10%プレミアムガチャチケット ×1枚 Sレア5%プレミアムガチャチケット ×1枚 2枚 Sレア5%プレミアムガチャチケット ×1枚 Sレア3%プレミアムガチャチケット×1枚 3枚 Sレア3%プレミアムガチャチケット ×1枚 プラチナオーディションガチャチケット×1枚 10枚 プラチナオーディションガチャチケット×1枚 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー マスタートレーナー 3人 10人 マスタートレーナー [バレンタイン]ベテラントレーナー 10人 30人 [バレンタイン]ベテラントレーナー [バレンタイン]トレーナー 30人 80人 [バレンタイン]トレーナー [バレンタイン]ルーキートレーナー 100人 240人 [バレンタイン]ルーキートレーナー マイスタハーフ×1個 10個 20個 マイスタハーフ×1個 マイエナハーフ×1個 10個 20個 マイエナハーフ×1個 30,000マニー 70個 160個 30,000マニー 5,000マニー 140個 300個 5,000マニー ノーマルアイドル 330人 600人 ノーマルアイドル [部分編集] コミュイベント 限定お仕事中、ランダムにコミュニケーションイベントが発生する(以下コミュイベントと呼ぶ)。 限定お仕事は岡崎泰葉、冴島清美の2名を選択可能である。 2人の絆Lvが規定に達し、全員の「手作りチョコスイーツ!」を制覇した時点で3人目である宮本フレデリカのイベントお仕事が解禁される。 後半開始に合わせて[ショコラバレンタイン]森久保乃々の限定お仕事が追加された。条件なしで選択可能。 限定お仕事中はフロントメンバーの親愛度アップが発生しない。 コミュイベントは「ノーマルコミュ」「スペシャルコミュ」「エクストラコミュ」の3種類がある。 エクストラコミュは期間限定お仕事で低確率で発生する。登場アイドルは相葉夕美、向井拓海、速水奏である。エクストラコミュではバレンタインカードが使えない。 コミュイベント発生後、10分以内に渡すアイテムを選ばないとアイドルは去ってしまい、イベントを消失する。 イベント発生時に「カード」「バレンタインカード」のいずれかをプレゼントできる。 選択すると「ノーマル」「グッド」「パーフェクト」のいずれかの結果が表示され、それに応じて「ハートpt」と「思い出pt」が入手できる。 「カード」はイベントの成功率は低いが、制限なく利用出来る。エンドレスプロデュース以外のノーマル・スペシャルコミュに限り、カードと攻コストを80使う事必ずグッドになる。最大攻コストが80以下の場合、最大値分消費する。 バレンタインカードは消費アイテムであり、コミュが必ずパーフェクトになる。 コミュの結果で「グッド」以上を取るとチャンスタイム(10分間)が発生する事がある。チャンスタイム中はスペシャルコミュが通常の2倍の確率で発生する。 チャンスタイム発生確率は不明。「グッド」でまれに、「パーフェクト」で確実に発生する。 チャンスタイムは発生したアイドルのみに適用。時間中に同アイドルのチャンスタイムは発生しないが、同時に複数のアイドルで発生させる事は出来る。 コミュの結果で「パーフェクト」を取るか、ラウンド中規定のptに達するか、順位点報酬によって「フィルム」が手に入る。 「フィルム」を消費することで「シャッターチャンス」に挑むことが出来る。 報酬の詳細は別表参照。 コミュの種類と入手可能なポイントは以下のとおり。 ここで表示されている「基本量」の求め方は該当項目を参照。 イベント種類 渡すプレゼント 成功率 ハートpt 思い出pt ノーマルコミュ カード 低い ノーマル(+0)グッド(+1)パーフェクト(+1) ノーマル(微量)グッド(基本量)パーフェクト(基本量の4倍) バレンタインカード 必ずパーフェクト パーフェクト(+1) パーフェクト(基本量の4倍) スペシャルコミュ カード 低い ノーマル(+0)グッド(+1)パーフェクト(+3) ノーマル(微量)グッド(基本量の1.1倍)パーフェクト(基本量の14.3倍) バレンタインカード 必ずパーフェクト パーフェクト(+3) パーフェクト(基本量の14.3倍) エクストラコミュ カード 高い なし ノーマル(微量)グッド(基本量の半分)パーフェクト(基本量の2倍) [部分編集] バレンタインカード入手方法一覧 アイドルの絆Lvアップ報酬:ランダム入手 日記書き込み報酬:3個 ショップ:100コインで1個または1000コインで13個(制限なし) 限定ショップ:150コインで3個(1日1回まで・毎日15 00リセット) 限定ショップ:500コインで7個(40回まで・ラウンドごとにリセット) 限定ショップ:300コインで5個(スタミナドリンク3本付属)(1日1回まで・ラウンドごとにリセット) ラウンド思い出pt報酬:各ラウンド最大3個 レアメダル交換:4枚で1個(10個まで) 中間発表時、得たハートptの合計が一番高いアイドルからプレゼントされる:1個 [部分編集] セリフ集 [ショコラフレーバー]岡崎泰葉 / [ショコラフレーバー]冴島清美 / [ショコラバレンタイン]宮本フレデリカ / [ショコラバレンタイン]森久保乃々 [甘い花束]相葉夕美 / [はにかみバレンタイン]向井拓海 / [ハッピーバレンタイン]速水奏 プロデュースアイドルはアイドル個別ページ参照。 [部分編集] イベント限定お仕事 泰葉をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 手作りチョコスイーツ! -2 3 30~60 1~3 水本ゆかり 黒川千秋 高森藍子 チョコレートフォーユー! -5 5 75~150 3~8 奥山沙織 神谷奈緒 斉藤洋子 エンドレスプロデュース -10 10 150~300 5~15 清美をプロデュース ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 手作りチョコスイーツ! -4 5 60~120 2~6 福山舞 相川千夏 木村夏樹 チョコレートフォーユー! -7 7 105~210 4~11 間中美里 多田李衣菜 愛野渚 エンドレスプロデュース -10 10 150~300 5~15 棟方愛海 鷺沢文香 フレデリカをプロデュース 泰葉、清美の表完走後出現 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 手作りチョコスイーツ! -6 7 90~180 3~9 三村かな子 川島瑞樹 矢口美羽 チョコレートフォーユー! -9 9 135~270 5~14 柳瀬美由紀 水木聖來 海老原菜帆 エンドレスプロデュース -11 11 165~330 6~17 乃々をプロデュース 後半ラウンド以降出現 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル Cu Co Pa 手作りチョコスイーツ! -6 7 90~180 3~9 緒方智絵里 東郷あい 真鍋いつき チョコレートフォーユー! -9 9 135~270 5~14 太田優 新田美波 及川雫 エンドレスプロデュース -11 11 165~330 6~17 遊佐こずえ 八神マキノ 的場梨沙 [部分編集] 獲得思い出pt 重要:獲得ポイントのボーナスは2nd Anniversary!!アイプロと同じである。 好きなアイドルをメモリアルメンバーとして10名まで選ぶ事が出来る。 メモリアルメンバーの攻発揮値と守発揮値を全て足したものが総アピールとして計算される。 特技は無視して計算される。 ノーマルコミュ・グッドの獲得ポイント(基本点)は以下のように計算される。 基本点 = 通常獲得値 + アピールボーナス係数 × 総アピール 総アピールが大きい時、ほぼ総アピールに比例する。 基本点を計算した後、係数が掛かる場合は小数点の処理を行う前に掛けられる。その後小数点以下を切り上げる。 結果ノーマル、ノーマルコミュ・結果グッド以外の場合は#コミュイベントの表を参照すること。 アイドル お仕事 結果:ノーマル 通常獲得値 アピール係数 絆Lv up報酬 岡崎泰葉 手作りチョコスイーツ! 15 50 0.00125 6000 チョコレートフォーユー! 25 80 0.00200 9600 エンドレスプロデュース 30 135 0.00333 16000 冴島清美 手作りチョコスイーツ! 20 70 0.00175 8400 チョコレートフォーユー! 30 100 0.00250 12000 エンドレスプロデュース 30 135 0.00333 16000 宮本フレデリカ 手作りチョコスイーツ! 30 90 0.00225 10800 チョコレートフォーユー! 30 120 0.00300 14400 エンドレスプロデュース 35 150 0.00375 18000 森久保乃々 手作りチョコスイーツ! 30 90 0.00225 10800 チョコレートフォーユー! 30 120 0.00300 14400 エンドレスプロデュース 35 150 0.00375 18000 アイドルプロデュース the 2nd Anniversaryイベントと今回のイベントを統合すると、 現行のイベントで手に入るポイントは行っている仕事の消費スタミナによって次のように決まると考えられる。 未確認の部分もあるため、全てのお仕事がこれに従う保証はなく、検証中 消費スタミナ 結果:ノーマル 通常獲得値 アピール係数 絆Lv up報酬 2 15 50 0.00125 6000 3 15 60 0.00150 7200 4 25 70 0.00175 8400 5 25 80 0.00200 9600 6 30 90 0.00225 10800 7 30 100 0.00250 12000 8 30 110 0.00275 13200 9 30 120 0.00300 14400 10 30 135 0.00333 16000 11 35 150 0.00375 18000 12 35 165 0.00417 (不明) [部分編集] プレゼントされる特製アイテム すべてアイテムとして所有でき、使用期限なし。トレード・プレゼントは不可。 入手は絆Lv上昇時に完全ランダムと思われる。 アイドル アイテム 効果 岡崎泰葉 泰葉がくれたプディング スタミナが最大値の20%回復する 泰葉の懸命手作りプディング 泰葉がくれたブラウニー 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 泰葉の懸命手作りブラウニー 冴島清美 清美がくれたムース スタミナが最大値の20%回復する 清美の超☆手作りチョコムース 清美がくれたババロア 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 清美の超☆手作りチョコババロア 宮本フレデリカ フレデリカがくれたボンボン・ショコラ スタミナが最大値の20%回復する フレデリカの特製誘惑ボンボン・ショコラ フレデリカがくれたガトーショコラ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する フレデリカの特製小悪魔ガトーショコラ 森久保乃々 乃々がくれたエクレア スタミナが最大値の20%回復する 乃々の特製らぶりーエクレア 乃々がくれたザッハトルテ 攻コストと守コストが最大値の20%回復する 乃々の特製らぶりーザッハトルテ [部分編集] メモリアルメンバー 所属アイドルの中からメモリアルメンバーを編成することすることでグッド、パーフェクト時の獲得ポイントにボーナスポイントが加算される。 メモリアルメンバーの攻守発揮値の合計(アピール値)によりボーナスの量が変わる。詳細は獲得思い出pt参照。 メモリアルメンバーはコストに関係なく最大10人までで、同名のアイドルを重複して編成に加えることは出来ない(特訓前と特訓後はそれぞれ別のアイドルとして扱う)。 リーダーのみは、固定でメモリアルメンバーの1番上に登録される。 アイドルが登録されていない空き枠がある場合、所属している中でアピール値の高いアイドルが、コミュ時に自動的に選出される。 メモリアルパワーを持ったアイドルをメモリアルメンバーに編成する事でアピール値が増加する。 メモリアルパワーについて 以下のアイドルにはメモリアルパワーが秘められている。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [無防備☆ガール]喜多見柚 SR 攻守3倍 攻守4倍 [魅惑のバニー]水木聖來 [プリンセスバニー]十時愛梨 攻守2倍 攻守3倍 [トランセンドバニー]高峯のあ [フォーチュンバニー]関裕美 [メルティスイート]三村かな子※ [甘美なる姫君]高垣楓 [ブラックバレンタイン]星輝子 [モグモグバレンタイン]大原みちる [ショコラバレンタイン]宮本フレデリカ [ショコラ・スマイル]宮本フレデリカ [ショコラバレンタイン]森久保乃々 [ショコラ・スマイル]森久保乃々 [紙背の想い人]鷺沢文香 [オトメのお勉強]メアリー・コクラン [ネイビーブライト]大石泉 R 攻守1.5倍 攻守2倍 [ワンダーバニー]並木芽衣子 [ショコラフレーバー]岡崎泰葉 [ショコラフレーバー・S]岡崎泰葉 [ショコラフレーバー]冴島清美 [ショコラフレーバー・S]冴島清美 ※2014/02/14より [部分編集] 備考 コメント 宮本フレデリカチョコレートフォーユー! スペシャルコミュイベント グッドで1161思い出pt獲得 パーフェクトで15090思い出pt獲得 - 2014-02-09 20 11 33 失礼、間違いました - 2014-02-09 20 13 27 イベントの獲得ptは発揮値(総アピール)によって大きく変わるので、ご自身の発揮値も表記して頂く必要があります。 - 2014-02-09 22 44 04 後半拓実エクストラコミュノーマル台詞(ttp //imascg.tumblr.com/post/76268415549/2014)拓実のページにコメント欄がないためこちらに。信頼性のためキャプチャ画像。編集権限のある方お手数ですがよろしくお願いします。 - 2014-02-11 09 01 18 ↑追記。「チョコの在庫がなくなりそうだな。~」のコミュです。発生時キャプってないので信憑性が無くなってるのが痛い - 2014-02-11 10 00 58 泰葉エンドレス・フレエンドレスで,ノーマルコミュグッドを1とすると,ノーマルコミュパフェが4,スペシャルコミュノーマルが1.1,パフェが14.3,エクストラグッドが0.5,パーフェクトが2という比率関係があったので,他のでも信憑性ありそうならば書き足してみてください. - 2014-02-14 13 13 53 と思ったら書いてありましたね.読みもせず長文申し訳ない… - 2014-02-14 13 16 54 エンドレス解放したキャラのバナーが追加されるようですが、この中のセリフはどこに格納しますか? - 2014-02-14 15 25 45 泰葉「イベントお疲れさまでした。ふふっ」 清美「清く正しいバレンタインの実現です」 - 2014-02-14 15 26 35 ひとまずアイドル個別ページのセリフ集に追加しました。 - 2014-02-14 17 31 51 ありがとうございます。『イベント』→『お渡し会』だったので修正しました。ガラケーからの書き写しミス失礼しました。 - 2014-02-14 17 41 16 清美ちゃん二週目は何ポイントもらえるんですか? - 2014-02-14 20 10 17 49,000点です。追記致しました。 - 2014-02-15 08 05 02 順位点報酬、絆Lv達成報酬、お仕事、獲得pt、アイドルからのお菓子アイテムに追記。誤記あれば指摘お願いします。 - 2014-02-15 08 06 47 清美エンドレス発揮値314674で グッド1183パフェ4730 スペシャルがグッド1301パフェ16905 - 2014-02-18 22 33 00